meja ini pada akhirnya. Ironisnya dia gagal tampil pada awalnya

The Crew adalah satu set gamer poker yang berkumpul bersama dan juga melakukan cukup efektif di WSOP 2004, tetapi tidak satu pun selain Scott Fischman yang menembak tinggal dua gelang ini penghargaan atas gerakan pemuda yang meningkat di poker. Hanya sedikit chippy, hanya sedikit diberkati, Fischman memenangkan namanya dengan mencari tahu pertandingannya di dalam dan di luar.

Pada awalnya seorang pedagang poker di Vegas, Fischman mendengar pertandingan. Tidak seperti pedagang lain yang akhirnya menjadi otonom matematika terdidik, Fischman sebenarnya membayar kesadaran yang diperoleh atas dasar normal. Sejak Fischman menemukan para gamer yang secara teratur dikritik karena tidak pernah membuat “keterlibatan yang akurat” adalah yang paling sering membawa pulang uang. Ini tidak memadai untuk Fischman karena rutinitas kebiasaannya terdiri dari beralih ke yang lain
area

meja ini pada akhirnya. Ironisnya dia gagal tampil pada awalnya, tetapi sedikit demi sedikit tumbuh menjadi bersemangat semua permainan video poker yang signifikan untuk dilakukan, dan memenangkan bahwa kejuaraan KUDA di WSOP – tidak diragukan lagi kejuaraan kasar paling mutlak kerajinan apa punĀ situs judi resmi

Publikasi Ace poker online. Benar-benar tentang poker online, namun, karena Fischman dan juga seorang pemuda yang cerdas dalam poker, telah mengumpulkan banyak sekali pengetahuan yang diringkas dalam minggu-minggu multi-tabling internet. Multi-tabling juga jelas salah satu di antara petunjuk api dijamin Scott dalam publikasi ini, dibandingkan dengan apa yang mungkin akan dididik oleh banyak pemerintah yang berbeda. Fischman datang dengan gagasan mengarahkan cara terbaik untuk mencintai diri sendiri, ketukan buruk, nasib buruk, kartu inferior, serta pemukulan alis diri akan selalu bermain dengan lebih banyak permainan dalam waktu yang bersamaan. Ini termasuk dampak yang bermanfaat dalam pengumpulan pikiran, karena setiap meja makan tambahan akan membawa kesadaran Anda hanya dalam dua menit. Hampir tidak ada waktu untuk rasa bersalah diri, sangat marah, atau kesalahan bermain yang salah. Memahami. Memodifikasi. Mengakui. Bisa dapatkan dengan pertandingan karena ada uang yang tersisa dan kesalahan yang Anda curahkan selama drama Anda semakin sedikit, semakin besar kemungkinan Anda akan mengambil jangka panjang.

Fischman memberikan hampir tidak ada skenario pertarungan langsung ala Harrington, namun, subjek dari publikasi ini bukan pendukung, mengeluarkan banyak bahan penggilingan ke psikis poker sekarang, juga menjelaskan pendekatan online yang sangat baik untuk turnamen multi-tabel, pertandingan ring, dan arah daftar bank dan juga segmen turnamen sit and move yang optimal / optimal. Dengan bagian khusus ini, Scott Fischman telah melampaui antisipasi para penerbitnya.